Gyors válasz
A társasjátékok gyártási költsége öt részre oszlik: szerszámok, darabköltségek, dekoráció, megfelelőség, valamint csomagolás és fuvarozás. Csak az első egyszeri. A tervezők általában a szerszámokra költenek, alábecsülik a dekorációt, és teljesen elfelejtik a megfelelőséget és a fuvarozást. Ez a cikk elmagyarázza, hogy mi mozgatja az egyes gyűjtőket, és ad egy munkalapot a saját költségvetésének modellezéséhez – de szándékosan nem tartalmaz árakat, mert a fájlok megtekintése nélkül közzétett számok csak feltételezések, az első rész pedig elmagyarázza, miért.
1. Miért nem tud senki idézni egy leírásból?
Olyan cikkeket talál, amelyek számmal válaszolnak erre a kérdésre. Kezelje őket gyanakodva. Az őszinte álláspont az, hogy két azonosan leírt figura - "30 mm-es karakterminiatűr" - a szerszámköltségben sokszorosan különbözhet, mivel az egyik köpenye az acélba záródik, a másik nem.
Az ár a geometriát követi, nem a kategóriát. A 3D-fájl nélkül készített árajánlat vagy a legrosszabb eset lefedésére szolgál, vagy elég optimista ahhoz, hogy később felülvizsgálatra szoruljon. Egyik sem segít a tervezésben.
Amit helyette adhatunk, az a szerkezet. Ha tudja, hogy mely változók mozgatják a számot, és nagyjából mekkora tőkeáttétellel, akkor ésszerűen költségvetést készíthet, józanul ellenőrizheti a kapott árajánlatokat, és – ami még hasznosabb – megváltoztathatja a tervezést, mielőtt költséges lenne változtatni. Ez a cikk alattunk találhatóteljes útmutató az egyedi társasjáték-alkatrészek gyártásához.
2. The Five Cost Buckets
| Vödör | Frekvencia | Mérleg a | Általában alábecsülik? |
|---|---|---|---|
| Szerszámozás | Egyszer formánként | Az alkatrészek bonyolultsága és az üregek száma | Nem – mindenki erre tervezi a költségvetését |
| Darab költség | Minden egység | Alkatrész súlya és ciklusideje | Nem |
| Dekoráció | Minden egység, színenként, felületenként | Nyomtatási lépések száma és kézi kezelés | Igen – rosszul |
| Megfelelőség és tesztelés | Piaconként, anyagonként | A célállomásra vonatkozó előírások és a cikkszámok száma | Igen – gyakran teljesen elfelejtik |
| Csomagolás és fuvarozás | Minden egység és minden karton | A térfogat több, mint a súly | Igen |
A minta következetes. Az első tervezők gondosan megtervezik azt a vödröt, amely egyetlen riasztó számlaként érkezik, és elkapja a három, csendesen, egységenként, a teljes futam során érkező vödröt.
3. Valójában mi okozza a szerszámköltséget
A szerszámok árát nem az alkatrész mérete határozza meg. Az ára attól függ, hogy milyen nehézkes az acél elkészítése és mennyi ideig tart a vágás. Hét változó viseli a súly nagy részét.
- Alulvágások.Minden olyan funkcióhoz, amely rögzítené az alkatrészt egy merev üregben, oldalirányú működésre, emelőre vagy összecsukható magra van szüksége. Mindegyik egy mechanizmus a szerszámon belül. Általában ez az egyetlen legnagyobb kilengési tényező egy figurán.
- Üregszám.Több üreg csökkenti a futási időt, de megsokszorozza a megmunkálást. Van egy crossover, és ez a mennyiségtől függ.
- Alkatrész összetettsége.A mély textúra, a finom gravírozott részletek és a vékony állóelemek órákig tartó megmunkálást igényelnek, akár CNC-vel vágják, akár EDM-en égetik.
- Felületi minőség.A polírozott kozmetikai arc és a matt textúrájú arc különböző mennyiségű kézi munkát jelent az acélon.
- Tűrési követelmények.A kártyatartó nyílás, amelynek meg kell fognia a hüvelyes kártyákat, szorosabb munka, mint egy dekorációs token.
- A forma alapanyaga és keménysége.Ez beállítja, hogy mennyi ideig éljen az eszköz, ami számít, ha újranyomtatni kívánja.
- Az alkatrészek megoszthatnak-e egy eszközt.A legtöbb játékprojekthez elérhető legnagyobb kar – lásd a hetedik részt.
Ha a doboza nyolc különböző műanyagdarabot tartalmaz, ne feltételezzen nyolc szerszámot. Kisebb, hasonló falvastagságú és azonos anyagú részek gyakran kombinálhatók egybecsaládi penész. Ez a különbség a finanszírozott projektek és a nem finanszírozott projektek között.
4. Mi hajtja valójában a darabköltséget
Amint a szerszám létezik, minden egység hordozza az anyagot, a gépi időt és a kezelést. Hat dolog mozgatja ezt a számot.
Alkatrész súlyaközvetlenül beállítja az anyagfelhasználást, és ez az a változó, amelyet a tervezők a legkönnyebben befolyásolhatnak vájtozással vagy vékonyítással, ahol az erő megengedi.Ciklusidőtöbbnyire hűtési idő, a hűtést pedig az alkatrész legvastagabb része szabályozza – így egy feleslegesen vastag főnök lelassíthatja az egész futást.
Anyagminőségkevésbé számít, mint amit a legtöbb ember elvár a játék darabszámában, de nem ingyenes. Az ABS, PP és az akril eltérően viselkedik a formában és a pénztárcában.Színszámtöbbet számít, mint azt az emberek várják: minden szín egy gépváltás, a hat játékos színe pedig hat beállítás helyett egy.
Üregszámfelosztja a gépidőt több darabra lövésenként. Éskezelés– leértékelés, ellenőrzés, számlálás, zacskózás – valódi munka, amely lineárisan skálázódik a mennyiséggel, és soha nem profitál a mennyiségből.
5. A költségeket tervezők elfelejtik
Ezek azok a sorok, amelyek a kényelmes költségvetést a támogatókkal folytatott nehéz beszélgetéssé változtatják.
Dekoráció
Minden nyomtatott szín külön bérlet, és minden bérlet azt jelenti, hogy valaki felveszi, rögzíti és lerakja a darabot. A díszített figurán a díszítés meghaladhatja a formázás költségeit. A módszert a geometria határozza meg -tamponnyomásívelt felületekhez,UV nyomtatáslapos arcokhoz – így nem választhatja egyszerűen az olcsóbbat.
Mintavételi és felülvizsgálati körök
Költségvetés legalább egy. A T1 próbalövés ritkán ad tökéletes alkatrészt, és a T1 utáni penészkorrekciók normális tervezésnek számítanak, nem pedig beszállítói hibának. Azok a projektek, amelyek nulla revíziót terveznek, csúsznak.
Megfelelőség és tesztelés
Ha játékát játékként árulják, vagy bármely piacon eléri a gyerekeket, a vonatkozó biztonsági követelmények befolyásolják az anyagválasztást, és tesztelést igényelnek. A tesztelésért anyagonként, színenként és SKU-családonként kell fizetni, ami azt jelenti, hogy a sok különböző műanyag alkatrészt tartalmazó doboz tesztelése többe kerül, mint egy kevéssel. Az alkatrészlista véglegesítése előtt döntse el a célpiacokat, ne azután.
Csomagolási munka
A darabok játékos színenkénti zsákolása egy kézi művelet, amelyet a játék példányonként egyszer meg kell ismételni. Láthatatlan a mintán, és nagyon jól látható a teljes futtatás során. Az ömlesztett csomagolás és a készletenkénti zsákolás közötti döntés valódi költségvetési döntés.
Teherszállítás
A műanyag játékelemeket általában a térfogat, nem pedig a súly alapján számítják fel. Egy jól megtervezettbetétet vagy tálcáthogy a fészkek hatékonyan megtérülnek a szállításban. Ezután adjon hozzá vámokat, amelyek rendeltetési helytől és besorolástól függően változnak.
Acél vágása nem fagyott kialakítás ellen. A szerszámozás utáni változtatás formamódosítást vagy új szerszámot jelent, és megállítja az ütemezést. Jóváhagyja a szobrot a3D nyomtatott mintaés fussDFM elemzésmielőtt bárki idézné a szerszámokat – nem azután, hogy Ön fizetett érte.
6. Hogyan olvassunk el egy idézetet anélkül, hogy elkapnánk
Egy idézet csak akkor hasonlítható össze, ha tudja, mi van benne. Kérje ezek elkülönítését és kifejezett megfogalmazását.
- A szerszámok és az egységár külön sorokban szerepel, soha nem egyesítve
- Az üregek száma szerszámonként, és hogy mely alkatrészek melyik szerszámon osztoznak
- Hány mintavételi kör és formajavítás szerepel
- Függetlenül attól, hogy a dekoráció benne van az egységárban vagy külön feltüntetve
- A csomagoló munkaerőt tartalmazza-e, és milyen csomagolási specifikációkat
- Legyen szó gyári, FOB vagy szállított árról
- Kié a szerszám, hol tárolják és ki tartja karban
- Ami az újranyomtatáskor történik, az újra fel van töltve a szerszámokkal
Az alacsony címlap egységár a belehajtogatott szerszámokkal nem automatikusan tisztességtelen, de megváltoztatja, hogy kié a forma, és mennyibe kerül a második példány. Két idézet csak akkor hasonlítható össze, ha mindkettőt ugyanúgy tagolják.
7. Hét kar, amely valóban csökkenti a költségeit
- Egyesítse az alkatrészeket egyetlen eszközbenAz elérhető legmagasabb tőkeáttételű lépés. Csoportosítsa az alkatrészeket anyag és falvastagság szerint, mielőtt különálló formákat venne fel.
- Tervezze meg az alávágásokatEgy külön darabként átdolgozott köpeny vagy egy olyan póz, amely úgy van beállítva, hogy a kard megtisztítsa az elválási vonalat, egy egész mechanizmust eltávolíthat a szerszámból. Ez az, amit3D modell optimalizálásszámára van.
- Kiegyenlíti a falvastagságotA hűtést a legvastagabb szakasz szabályozza. Egy nehéz főnök eltávolítása lerövidíti a futás minden ciklusát.
- Csökkentse a színek számát, ahol a játék lehetővé tesziMinden szín egy váltás. Hat helyett öt játékos szín valódi megtakarítást jelent a teljes futás során, és gyakran láthatatlan a játékos számára.
- Mérje meg a futást őszinténA szerszámozás amortizál. Ha olyan mennyiséget rendel, amely tükrözi a valódi átadást, beleértve a már várt újranyomtatást is, akkor kétszeresen meghaladja a kis mennyiség melletti rendelést. Ennek a kis tételes végét befedjükalacsonyan tartva a költségeket egy 1000 darabos társasjátéknál.
- Kérdezze meg, hogy a többszínű öntés helyettesítheti-e a nyomtatástEgy művelettel öntött két szín néha teljesen eltávolíthatja a nyomtatási vagy permetezési lépést. Nem minden részhez igaz, de szinte senki sem kérdezi.
- Rögzítse a tervezést, majd a szerszámotA legolcsóbb változtatás a nyomtatott mintán végzett változtatás. Minden ezt követő szakasz megsokszorozza ugyanazon döntés költségét.
8. Építse fel saját költségmodelljét, mielőtt árajánlatot kér
Másolja ki ezt egy táblázatba, és töltse ki, amint az árajánlatok megjelennek. Megmondja, hová megy el a pénze, és összehasonlíthatóvá teszi a versengő árajánlatokat.
Társasjáték komponens költség munkalap
Hagyja üresen az ábrákat, amíg a szállító meg nem látja a fájlokat. Az érték a szerkezetben van.
| Vonal | Alap | Megjegyzés magadnak |
|---|---|---|
| Szerszámozás, formánként | Egykori | Soroljon fel minden eszközt külön-külön. Mely részek osztják meg? |
| Penészkorrekciók T1 után | Egykori | Az árajánlatban benne van, vagy extra? |
| Prototípus és mintavételi körök | Egykori | Hányan vannak fedezve? |
| Darabköltség × mennyiség | Egységenként | Jegyezze fel az általa feltételezett üregszámot |
| Színváltások | Színenként | Hány játékos színre van szüksége valójában? |
| A díszítés elmúlik | Egységenként, bérletenként | Melyik módszer, melyik felület diktálja? |
| Megfelelőségi vizsgálat | Piaconként, anyagonként | Mely célállomások vannak megerősítve? |
| Csomagolási munka | A játék példányánként | Tömeges, vagy játékoskészletenként zacskós? |
| Teherszállítás | Kötetenként | A betét hatékonyan fészkelődik? |
| Feladatok | Úticélonként | Besorolás megerősítve? |
| Szerszám ÷ mennyiség | Származtatott | Ez az Ön valódi amortizált egységköltsége |
Ez az utolsó sor számít. Ez az a vonal is, amely a leginkább változik, ha újranyomtatást veszünk fontolóra, mivel a második futtatáskor a szerszámok már ki vannak fizetve. Ha még mindig a formázás, az öntés és a nyomtatás között dönt, olvassa ela három útvonal összehasonlításae munkalap mellé.
9. Hogyan idézünk a Kingkénél
A Kingke a Ningbo Jinghe Plastic Industry Co., Ltd. márkája, amelyet 2017-ben alapítottak a kínai Ningbo Haishu kerületében. 1500 m²-es üzemet működtetünk négy műhelyben, dedikált minőség-ellenőrzési, termelési és értékesítési részlegekkel, és ISO 9001, ISO 14001 és ISO 45001 tanúsítvánnyal rendelkezünk.
Fájlokból idézünk, nem leírásokból. ADFM elemzés és költségbecslési jelentéskülön sorokként fedezi a penészköltséget, a fröccsöntési költségeket, a felületkezelést, a csomagolást és a logisztikát, így Ön láthatja, hogy melyik vödörben van a pénz, ahelyett, hogy egyetlen számot kapna. Ahol a tervezés tömeggyártási kockázatot rejt magában, ezt a szerszámozás előtt mondjuk, nem pedig utána. Egyedi sakkfigura-mintákat készítettünk egy társasjáték-gyártó számára, akik 3D-s rajzaik alapján dolgoznak, és ezt a sorrendet – fájlok, DFM, nyomtatott minta, majd acél – minden projektet részesítjük előnyben.
Két dolog növényeinkkel kapcsolatban, kifejezetten az asztali munkák költségeihez. A miénkformakészítésA CNC-n és az EDM-en házon belül van, így a szerszámok átdolgozása nem ad ki harmadik félnek, és két hét múlva jön vissza. Műhelyünk pedig a gyors formacserére van beállítva, particionált elrendezéssel, ami a gyakorlati oka annak, hogy itt egy kisebb futás megvalósítható – az átállási idő az igazi ok, amiért a nagy üzemek nem szeretik a rövid futásokat. Ezen túlmenően robotizált anyagkezelést és szerszámhőmérséklet-szabályozást működtetünk a lövéstől a lövésig terjedő konzisztencia, a többszínű fröccsöntés, valamint a házon belüli UV-, szita- és tamponnyomás érdekében. Gépeink 80 tonnától 200 tonnáig futnak, ami rossz tartomány az autóházakhoz és a megfelelőtársasjáték műanyag alkatrészek. Bővebben olvashatszgyárunkról.
10. Gyakran Ismételt Kérdések
Mennyibe kerül egy társasjáték fröccsöntő forma?
Nincs hasznos publikált válasz, mert a szerszámok ára nem kategória, hanem geometria szerint történik. A fő lengési tényezők az oldalirányú műveleteket vagy emelőket igénylő alávágások, az üregek száma, a finom részletek megmunkálási ideje, a felületi minőség és a tűréskövetelmények. Két ugyanúgy leírt miniatúra nagy többszörösével különbözhet egymástól. Küldje el a 3D-s fájlt, és mi a kategóriaátlag helyett a tényleges alkatrészt árazzuk.
Miért ad két gyártó nagyon eltérő árat ugyanarra az alkatrészre?
Általában azért, mert különböző dolgokat idéznek. Az egyik feltételezhet egy együregű szerszámot, a másik pedig egy többüregű szerszámot. Az egyik behajthatja a szerszámokat az egységárba, míg a másik külön feltünteti. Az egyik tartalmazhat mintavételi köröket, dekorációt és csomagolási munkákat, ahol a másik ezeket extrákként említi. Összehasonlítás előtt kérje meg mindkettőt, hogy külön sorokon tüntesse fel a szerszámokat, az egységárat, az üregek számát, a mintavételi köröket, a díszítést és a csomagolást.
Olcsóbb néhány nagy darab vagy sok kicsi?
Attól függ, melyik vödör dominál. Kevesebb nagy darab kevesebb szerszámot, de egységenként több anyagot és hosszabb hűtést jelent. A sok kis darab nagyobb geometriát jelent a szerszám számára, de a hasonló falvastagságú és azonos anyagú kis részek gyakran megoszthatnak egy családi öntőformát, ami a szerszámokat több részre szétosztja. Egy reprezentatív darab helyett a teljes alkatrészlistát küldje el, mert a válasz a kombinációból származik, nem pedig egyetlen tételből.
Több szín hozzáadása növeli a költségeket?
Igen, két külön helyen. Minden öntött szín egy gépváltás, így a hat játékos szín hat beállítást jelent egy helyett. Minden nyomtatott szín egy további bérlet, és minden bérlet egy személyt jelent, aki egyenként kezeli a darabot. Ha a játék kialakítása eggyel kevesebb színt tesz lehetővé, akkor a megtakarítás valódi a teljes futam során, és a játékosok ritkán veszik észre. A többszínű fröccsöntés néha két színt kombinálhat egyetlen művelettel, és eltávolíthat egy nyomtatási lépést, amiről érdemes megkérdezni.
Hogyan lehet a legolcsóbban előállítani 500 darabot?
Ennél a mennyiségnél a szerszámoknak nagyon kevés egységet kell szétszórniuk, így az őszinte válasz gyakran nem a fröccsöntés. A 3D nyomtatás vagy a műgyantaöntés összességében kevesebbe kerülhet, még akkor is, ha mindegyik darab sokkal többe kerül, mert egyikhez sem tartozik szerszámköltség. A számítás teljesen megváltozik, ha újranyomtatásra számít, mivel az egyszer fizetett szerszámok minden jövőbeni futtatást szolgálnak ki. Mondja el nekünk az összes példányszám reális végösszegét, ne csak az elsőt, és mi megmondjuk, hol található a crossover.
Melyik szakaszban kérjek árajánlatot?
Amint megvannak a 3D-s fájlok, még a durva is, és mielőtt a terv zárolásra kerül. A korai jegyzés nem arról szól, hogy határozott árat kapjunk – hanem arról, hogy megtudjuk, mely szolgáltatások drágák, miközben olcsón változtathatók. A tervezési felülvizsgálat a koncepció szakaszában gyakran megszünteti a költségeket, amelyek egyébként tartósan beépülnének az acélba. Ha megvárod, amíg a szobor véglegessé válik, az azt jelenti, hogy megtanulod a döntéseid árát, miután már nem tudod újragondolni őket.
Ügyeljen a társasjáték-összetevők megfelelő költségére
Küldje el 3D fájljait, alkatrészlistáját és célmennyiségét. Kap egy DFM-értékelést és egy költségbecslést szerszámozás, fröccsöntés, felületkezelés és csomagolás szerint – nem egyetlen számot, ahol nincs feltüntetve a munkavégzés.
Kérjen árajánlatot











